Trivial accesible
Entra en una sala escribiendo un código (invéntalo y compártelo) y tu nombre. Quien tenga el mismo código jugará contigo.
Sala
Tus quesos
Usa los botones de arriba para oír tu situación. Si tu lector de pantalla no los intercepta, también valen las teclas B (sedes), R (rivales), Q (quesos) y L (logros).
Packs temáticos
Se desbloquean con logros. Cualquiera de la sala puede traer a la mesa los suyos.
Jugadores
Tu turno
Tus logros
Contrarreloj
Cómo se juega
Qué es este juego
Es un concurso de preguntas y respuestas por turnos, al estilo del Trivial de mesa. Cada jugador tiene una ficha en un tablero con forma de rueda: un centro y seis radios, cada uno con la sede de una categoría. Respondes preguntas de opción múltiple; si aciertas en la sede de una categoría, ganas su «queso». Gana quien reúne los seis quesos y acierta una última pregunta en el centro.
No hace falta saber nada de antemano: el juego te va diciendo por voz qué ocurre y qué puedes hacer en cada momento. Está pensado para jugarse escuchando, con lector de pantalla, aunque también se ve.
Las seis categorías
- Geografía.
- Historia.
- Arte y Literatura.
- Ciencia y Naturaleza.
- Deportes y Ocio.
- Cultura y Tecnología.
Empezar una partida
En la pantalla de entrada escribes un código de sala (te lo inventas) y tu nombre. Quien escriba el mismo código juega contigo, así que para jugar con alguien basta con compartirle el código. Cuando estéis todos, quien creó la sala pulsa «Empezar partida».
¿Sin nadie con quien jugar? Añade uno o más «bots» (jugadores que maneja el ordenador) con los botones «Añadir bot», elige su dificultad y juega contra ellos.
Tu turno, paso a paso
- Tiras el dado con el botón «Tirar el dado». Sale un número del 1 al 6: son las casillas que avanzarás.
- Eliges dirección. En cada cruce el juego te ofrece botones con los caminos posibles, diciéndote a dónde llegarías con cada uno. Los tramos sin desvío se recorren solos. No puedes volver a la casilla de la que acabas de venir.
- Respondes la pregunta de la categoría de la casilla donde caes. Se lee la pregunta y sus cuatro opciones; eliges una.
- Si aciertas, vuelves a tirar y sigues jugando. Si fallas, pasa el turno al siguiente (pero antes puede haber rebote, ver más abajo).
Para que nadie acapare la partida, al tercer acierto seguido en un mismo turno cedes la vez aunque hayas acertado.
Los quesos y cómo ganar
Cada radio termina en la sede de su categoría. Si caes en una sede y aciertas su pregunta, ganas el queso de esa categoría. Cada queso se gana una sola vez.
Cuando tienes los seis quesos, vuelve al centro de la rueda. Al llegar, tus rivales eligen la categoría de una última pregunta. Si la aciertas, ganas la partida; si fallas, seguirás intentándolo en próximos turnos.
Comodines
Tienes dos comodines por partida para usar cuando te toque responder, uno de cada:
- Cambiar la pregunta: descarta la que te ha tocado y te plantea otra de la misma categoría. Útil cuando no tienes ni idea del tema.
- Cincuenta cincuenta: descarta dos opciones incorrectas y te deja la correcta y una mala. Solo tú ves las opciones reducidas; los demás siguen viendo la pregunta entera.
Aparecen como botones bajo las opciones de respuesta, y cada uno desaparece una vez lo gastas. Cada uno sirve una sola vez por partida, así que resérvalos. No valen en la pregunta final.
El rebote
Cuando alguien falla una pregunta, no se descarta: queda «en el aire» durante ocho segundos, y cualquier rival puede quedársela pulsando el botón «¡Pulsar!». Quien pulsa primero pasa a responderla.
- Si la aciertas, saltas a la casilla donde estaba quien falló y, si era una sede, te llevas su queso.
- Fallar el rebote no te cuesta nada, así que merece la pena arriesgarse.
- Si nadie pulsa a tiempo, la pregunta se pierde y sigue el juego.
Al fallar tú una pregunta que va a rebotar, el juego te dice en privado cuál era la respuesta correcta, pero no la canta a los demás: sería regalársela a quien va a intentar quedársela.
Contrarreloj (en solitario)
Un modo para jugar solo, que se desbloquea con el logro «Contrarreloj» (juega tres partidas). Son tres minutos de preguntas encadenadas: cada acierto suma un punto y cada fallo te resta diez segundos. Se guarda tu mejor marca para que intentes superarla.
El tiempo se avisa por voz al quedar un minuto, treinta segundos y diez segundos, y el botón «Cuánto tiempo queda» te lo dice cuando quieras.
Consultas durante la partida
En cualquier momento puedes oír tu situación con estos botones, siempre disponibles en la partida:
- Dónde tengo cada sede: hacia dónde queda cada categoría que te falta.
- Dónde están los rivales: dónde está cada rival y cómo va.
- Mis quesos: los que tienes y los que te faltan.
- Mis logros: los conseguidos y su progreso.
También valen las teclas B (sedes), R (rivales), Q (quesos) y L (logros), si tu lector de pantalla no las intercepta. Para moverte entre los botones usa el tabulador, y Intro o Espacio para activarlos.
Logros y packs de preguntas
Al ir jugando consigues logros (ganar quesos, encadenar aciertos, jugar partidas…). Algunos desbloquean packs de preguntas temáticas (cine, videojuegos, etc.) que cualquiera de la sala puede activar antes de empezar, para todos.